DRUKARKA 3D
– WSZYSCY NAUCZCIELE – dostęp do konspektów z poszczególnych przedmiotów u koordynatora projektu.
Platforma do tworzenia projektów 3D /konieczność rejestracji/: https://www.tinkercad.com/
PHOTON
– NAUCZYCIELE INFORMATYKI, NAUCZANIA POCZĄTKOWEGO, FIZYKI, BIOLOGII
- FILM I: https://www.youtube.com/watch?v=-5B8Jn6TXkM&list=PLHdm6gHKNNs9H9G-_VMpVxzhKBUuhQVhE&index=3
- FILM 2: https://www.youtube.com/watch?v=HedaYD6lMxw&list=PLHdm6gHKNNs9H9G-_VMpVxzhKBUuhQVhE&index=4
-
SCENARIUSZE LEKCJI
– FIZYKA – EKOLOGIA – PROGRAMOWANIE – POTRZEBY SPECJALNE – LINK /Tu dostępny jest również podręcznik obsługi PHOTONA: https://drive.google.com/drive/folders/13tzATQ57AQJIpB7enaAvyjcNRDYvVIav?usp=sharing
– Zestaw scenariuszy /DO INFORMATYKI/ do prowadzenia zajęć z robotem Photon. Zostały one stworzone w oparciu o wytyczne nowej Podstawy Programowej MEN.
Publikacja zawiera trzy poziomy: A, B i C. Każdy z nich dostosowany jest do wieku i umiejętności dzieci. Na każdy poziom przypada po 10 scenariuszy, które są bazą przygotowującą Cię do samodzielnego prowadzenia zajęć i opracowywania własnych scenariuszy zajęć z wykorzystaniem robotów.
Wszystkie scenariusze w tym podręczniku oparte są na macie na bazie szachownicy.
Poziom A skierowany jest do przedszkoli oraz pierwszej klasy szkoły podstawowej. Został opracowany w oparciu o najprostsze dostępne interfejsy programowania: Photon Draw oraz Photon Badge.
- Poziom A /11MB/ – link: http://www.czerwonawola.pl/dok/a.pdf
Poziom B skierowany jest do 2 i 3 klasy szkoły podstawowej. Został opracowany w oparciu interfejsy programowania Photon Badge oraz Photon Blocks.
Na tym etapie dzieci ćwiczą wyobraźnię przestrzenną, uczą się projektowania i planowania trasy, analizowania problemów i tworzenia optymalnych rozwiązań.
- Poziom B /9 MB/ – link: http://www.czerwonawola.pl/dok/b.pdf
Poziom C został opracowany z wykorzystaniem najbardziej zaawansowanych z dostępnych interfejsów programowania Photon Blocks oraz Photon Code. Skierowany do dzieci od 3 klasy szkoły podstawowej wzwyż.
Na tym etapie dzieci zapoznają się z podstawami tworzenia kodu zbliżonego do programowania w konsoli. Używając „pseudo-kodu” poznają pojęcia zmiennych, operacji inkrementacji i dekrementacji, zaawansowanego przebiegu programu czy uzależnienia składowych programu od warunków zewnętrznych wokół Photona.
- Poziom C /6 MB/ – link: http://www.czerwonawola.pl/dok/c.pdf
Scottie Go!
-nauczanie początkowe
Gra edukacyjna z interaktywnym kursem programowania przeznaczona dla instytucji edukacyjnych, zgodna z podstawą programową. Zawiera 91 zadań o rosnącym poziomie trudności.
- Na czym polega gra Scottie Go?
film: https://www.youtube.com/watch?v=_I24k8WR14M
- Pobierz materiały edukacyjne do gry Scottie Go! Edu /klucz licencyjny na pudełku/
ClassVR
ClassVR to przełomowa i wielokrotnie nagradzana technologia VR zaprojektowana, aby pomóc w zwiększeniu zaangażowania i lepszym przyswajaniu wiedzy przez uczniów w każdym wieku
- Instrukcja obsługi urządzenia: https://aktin.pl/files/Instrukcja.pdf
- Film instruktażowy:
link: https://www.youtube.com/watch?v=U_FFQvwmSbE
- Porttal ClassVR – biblioteka materiałów do lekcji z poszczególnych przedmiotów. Każdy nauczyciel powinien założyć konto i utworzyć własny login i hasło.
link do logowania portalu: http://portal.classvr.com/
LEGO – KL. 1-3
- FILM INSTRUKTAŻOWY >>>
-
PODRĘCZNIK DLA NAUCZYCIELA >>>
-
Lekcje kl. 1-3 >>>
-
Aplikacja LEGO® Education SPIKE™ >>>
MIKROKONTROLER
nauczyciele informatyki, fizyki i techniki
- FILM: Co to jest Arduino? link:
https://www.youtube.com/watch?v=TzTmWqoN9i8
- Platforma do tworzenia projektów OBWODÓW online: /konieczność rejestracji/:
https://www.tinkercad.com/
FILM : Jak realizować ciekawe lekcje
z mikrokontrolerem? LINK: https://www.youtube.com/watch?v=a77sMltl9g0
POZOSTAŁE SZKOLENIA I MATERIAŁY
Warsztaty online Laboratoria Przyszłości – Laboratoria Przyszłości (laboratoriaprzyszlosci.edu.pl)
webinaria, prezentacje i zaświadczenia